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[家长吐槽] 游戏策划人揭秘:我是怎样让你的孩子一步步沉迷的

查看: 1275|回复: 3 发布时间 2018-7-11 16:16 [家长吐槽] [复制链接] [显示全部楼层]
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赛亚小矮人 发表于 2018-7-11 16:16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天,朋友圈已经被这个消息刷屏了一波又一波:游戏成瘾正式被世界卫生组织列入精神疾病,并将通知世界各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。


世卫组织表示,游戏成瘾的症状包括:

1、无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);

2、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

如果以上行为持续12个月以上或者少于12个月但非常严重,就会被医生确诊游戏成瘾。



在你身边,是不是也有经常做事毫无动力,但是只要一打游戏就浑身来劲的孩子?

要是孩子真的游戏上瘾,我们该做些什么呢?

今天颜老师采访了一位游戏策划人,他从游戏设计的角度谈了谈对“孩子游戏成瘾”的看法,以及他如何防止孩子游戏成瘾的秘诀,希望能给家长们一些启发。





游戏策划:为什么我的儿子不沉迷游戏?
我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。

为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。

我们非常清楚你的孩子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的孩子的喜好。


作为一个游戏策划,这是我的工作,但作为一个家长,我儿子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾。

如果游戏策划检验自己设计是否成功是通过“玩家”,那家长的教育对应的就是“孩子”。

而游戏策划上岗需要面试和培训,他们来自名牌大学、需要有专业技能保障并且更新换代、优胜劣汰。

而家长上岗啥都不需要,甚至是“喜从天降”,这是非常可怕的。

游戏有成瘾问题,这不可否认,家长和游戏的对抗其实是对孩子在现实和虚拟中的争夺,现实给的越少,虚拟里获得的就越多。

只是人们对抗的方式越来越原始和低效,自身既没有经验,对游戏也不了解。



01
沉迷游戏的本质

你有没有想过,你的孩子为什么一开始会选择玩一款游戏?

游戏是一个把复杂事物条理化的产物,游戏很多玩法的设计都源于生活、来自于人性,只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。

所以玩家在游戏中会有爽、满足、实现了的快感,这是在现实中难以获得的。
商业化的网络游戏,新手引导是一个非常重要的环节,次日留存是一个非常好的策略,比如每日登录都会有登录奖励。

简单来说,就是设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成,并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的。




游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨,大到整个流程,小到一个按钮,都是为了孩子能继续玩下去。

设计者是专业的,而且有大多数家长都没有的耐心。

我给我儿子同样定了一套上学的新手引导,在三年级刚上英语课的时候,我只需要他及格,便奖励他一个月的零花钱翻倍。

他们班只有不到六个人不及格,他很轻松的完成了目标,我立刻给他兑现了奖励。



在游戏行业我们管这叫首充,只需充值几块钱,可以享受数倍于你充值的奖励。因为我们发现,只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常高。

玩家始终需要被引导,不然就很容易离开游戏,孩子也一样。就像七日登录,又比如每个赛季你上了黄金段位就送你的英雄皮肤。

每一次目标无需太难,太难会适得其反,保持在一个个稳定的画饼-完成-奖励再画饼的小循环中,让人始终在追求。



兑现奖励后,我要求他拿70分,除了零花钱以外,只要他愿意每天记几个单词,我每天都会愿意让他玩一会游戏。

一旦他进入了这个循环体系,成绩变好只是一个结果。

02
引导孩子的技巧
之前有不少家长找到我,说我的儿子沉迷游戏,但当我问你儿子在玩什么游戏的时候,十个里面九个不知道。

家长觉得游戏太厉害束手无策,其实本质上还是对它的不了解。知己知彼的道理大家都懂,下面我通过游戏策划者的角度告诉各位,游戏一般会通过下面这两个技巧,让孩子留在游戏里。


【贴标签】

人们反感别人给自己贴标签,但往往会给自己贴标签,这是一个快速定义自己的一个好办法。

作为策划,我们给玩家贴了很多标签,比如二次元、竞技、九零后、社交。

我们通过标签来筛选出,谁到底会成为我们游戏的玩家,并为我们付钱。

话说回来,如果我立刻让你给你的儿子贴标签,你可能会发现对他一无所知,除了说他沉迷游戏,不爱学习以外。

用标签的方式拆解一个事物,找出里面的联系,你便会心里有数。


我的小表妹今年读初三,是我看着长大的,父母基因好,人已经长到一米八了和我平视。春节时我发现她在玩王者荣耀,暑假时还不见她玩,现在已经轻车熟路。

重点初中、爱漂亮、成绩不错,这是我对她的标签,初三的压力不小她怎么有心情玩游戏?

后来她组了一个好友,我发现段位比她还要低,组他的原因,竟然是因为“他长得好看”。

我大概知道她沉迷王者的问题所在了。

学生有一个很重要的标签,就是频繁的面对面的社交行为,这是容易形成恋爱、小团体或攀比心理的地方。

王者荣耀只是她和这个好看男生的社交工具。



所以我小姨在担心她会不会沉迷王者考不上好高中时,我则在担心她是不是恋爱了,我只是多得到了一个标签,问题就能找的更精准。


【惩罚与奖励法】

许多家长的惩罚方式很容易将自己摆在孩子的对立面。

惩罚孩子可以,但不要拿走属于他自己的东西。

在游戏设计中有一个常识,策划几乎不因为玩家没达到目标,而把他已有的东西拿走来作为惩罚,相反是许诺一个奖励,你达成了才能获得。

好比完成任务后获得的金币,打死Boss掉落的装备。不会因为你没打死Boss,策划说作为惩罚没收你的装备,这样带来极强的挫败感。

惩罚对一个孩子来说是一件严重的事情,在游戏中我们也极少惩罚玩家,哪怕你玩的再烂,我们都会告诉你:你玩的不错,还有以下几种办法可以让你变得更强。

如果我的儿子反复受到惩罚,他会觉得这事不适合我,他会逃到一个天天夸他很厉害的舒适区中去,而这往往就是游戏。



而如何奖励孩子,送儿子东西时要谨慎。

首先游戏策划永远不会偷偷或者无缘无故的送你东西,背后始终都惦记着你什么,不管是期待你多上线也好,期待你想充钱也好,而且大奖励在送之前,都会先画个饼,告诉你想获得是有条件的。

奖励跳出来的特效永远酷炫具有仪式感,希望你记住我们对你的好,让你心情激动的明白,这是我们奖励你的,而不是我们欠你的。

如果你给孩子的奖励被他认为是理所应该,他也许会因为哪天买不起最新的iPhone、买不起想要的车时怪罪你太过抠门。


那么我们可以奖励什么给孩子?

我们可以送孩子手机、游戏机的使用权,迪士尼两日游,新款NB鞋一双,或者给他买个皮肤买个游戏也无妨,以财力来定。但是直接赠送手机、人民币、游戏机则不行。

我们要投其所好,但要记住,这些奖励都有一个共同点,就是有使用范围,人民币就是没有使用范围的奖励,你不知道他是攒着买手机了,还是消费到游戏中浪去了,它能实现他所有的目标。


奖励的目的是它能让儿子获得短暂的快乐,满足他的某一个需求,但过去就没了,下一个目标又在眼前。

想清楚什么是你的孩子想要的,利用它和孩子站在一起,完成你们想要的目标。

哪怕孩子要买手办,在你眼里这不就是个塑料小人吗,那你自己也要明白,你买的价值不是这个塑料小人,买的是孩子达成目标所付出的努力。



结语

当然,游戏设计极为复杂,一款游戏往往是近百人的打磨才得以呈现,是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析。
游戏如此,生活何尝不是如此。

家长指望孩子忽然开窍,是非常不现实的,因为这并不能解决他沉迷的问题,最有可能帮助他根源上改变的,就是家庭。


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想不开っ 发表于 2018-7-12 09:49:43 | 显示全部楼层
我家孩子一放假都沉迷于网络游戏不能自拔

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笑靥 发表于 2018-7-12 09:50:19 | 显示全部楼层
我发现很少有孩子不爱玩手机 不爱打游戏的 哎 真不希望再开发出任何游戏了

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纯子 发表于 2018-7-12 09:50:31 | 显示全部楼层
好气愤
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